lunes, 16 de marzo de 2015

Dibujo-relato común

Aquí os presento una nueva versión del dibujo relato común realizado con ocho de mis compañeros y sus respectivos anfitriones. En él aparece una ciudad ficticia en axonometría con los lugares que conforman el sueño mediterráneo de cada anfitrión, y alrededor de ésta viñetas individuales que muestran más en detalle lo que le interesa al anfitrión de cada lugar.


Esta vez hemos referenciado las viñetas al dibujo común por colores (tonos verdosos en los marcos de las viñetas para parques, marrones para playa...). También hemos coloreado las zonas en las que hemos actuado de alguna forma para reconstruir el lugar. Por último, hemos rellenado la silueta de los que son nuestros anfitriones y su familia.


Axonometría parque (propuesta de reconstrucción a partir de los movimientos sin caminos, que los irá conformando la gente según distintos recorridos)

Viñeta individual parque 1, donde se muestra uno de los recorridos habituales de mi anfitrión con su perro, lo que iría conformando uno de los caminos posibles.

Viñeta individual parque 2, donde se muestra otro de los recorridos y zonas frecuentadas por la gente con perros que son capaces de estar con otros perros, y donde juegan unos con otros, que conforma otro de los caminos posibles.

Viñeta individual parque 3, donde se muestra otra propuesta de reconstrucción, además de la del parque sin caminos, a partir del clima, que se basa en una estructura de madera que cuenta con distintos recipientes situados en las direcciones principales del viento (norte, sur, este, oeste), cada uno emite un sonido diferente, de forma que la gente puede saber de dónde viene el viento y así, por ejemplo, en el caso de mi anfitrión Juan Carlos, se sitúan de una manera u otra para jugar con sus hijos y su perro al frisbie o al fútbol.

Por útlimo, y aunque no he actuado sobre ella, os muestro la axonometría de la Playa de San Juan, que anteriormente estaba dibujada en planta. Esta forma nos permite añadir las playas a la ciudad común, y poder decir más cosas de ella que sólamente conociendo la planta.


lunes, 9 de marzo de 2015

Reconstrucción del Sueño Mediterráneo de Juan Carlos

Durante esta semana me he dedicado a dibujar de nuevo y en viñetas individuales dos de los lugares del Sueño Mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos: el parque de la zona Golf y el recorrido que hace su hijo desde su casa hasta el Supercor, donde compra el pan.

En estos dibujos he incorporado algunas de mis propuestas de reconstrucción del Sueño Mediterráneo a partir de las oportunidades encontradas desde los materiales, movimientos y el clima, en los que me he basado en las formas de trabajo de mis referentes DS +R. 



jueves, 5 de marzo de 2015

Reconstrucción del sueño mediterráneo desde el clima



Esta semana y como he dicho anteriormente me he dedicado a estudiar y analizar el clima o ‘atmósfera’ de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos (el parque de la zona Golf). 

Tras descubrir flujos invisibles en él, y a partir de los procesos de trabajo realizados por mis referentes DS + R he decidido recrear estos procesos para llevar a cabo una reconstrucción del lugar.

El flujo invisible que más me llamó la atención es el del viento, porque influye y afecta en la mayoría de aspectos del parque: personas, animales y plantas.

La dirección del viento es uno de los factores importantes de este flujo, y por ello me he centrado en este aspecto. Mi reconstrucción se basa en un instrumento medidor. Éste permite, a través de los sonidos, conocer la dirección e intensidad del viento.

Como mis referentes, he ido probando con diferentes recipientes de distintos materiales y los sonidos que se producen, con distinto volumen y superficie (orificios).







Finalmente me he decantado por el plástico, el cual he descubierto que es el que más sonido produce. A partir de esto he seleccionado dos botellas para las direcciones norte y sur, y dos vasos para las direcciones este y oeste.



Son cuatro sonidos similares pero con distintos tonos/intensidades.

norte

sur

este

oeste

Me parece muy interesante la dirección del viento ya que según de donde venga el viento es distinto, si viene del mar será más húmedo, si viene del interior más seco... E incluso puede marcar los caminos de la gente según desde donde quieren que les venga el viento, por ejemplo, cuando mi anfitrión juega al frisbie con sus hijos, aprovecharía esto para poder jugar aunque haya viento.

Como podemos ver en esta foto de google maps la planta del parque y la brújula indicando el norte en rojo para ubicarnos:







lunes, 2 de marzo de 2015

Procesos de trabajo de DS + R con el clima

Con el fin de la reconstrucción del sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos esta vez desde el clima en uno de los lugares que lo conforman (el parque de la zona Golf), y como he hecho anteriormente, voy a analizar los procesos de trabajo de mis referentes DS + R con el clima para así recrearlos posteriormente.

También, y como he hecho anteriormente, voy a explicar estos procesos a partir de dos obras, que también he explicado anteriormente en otros aspectos, que también son las que considero que mejor describen y reflejan estos procesos: el Blur Building y el Highline.

Bien, en el Highline se producen una serie de flujos muy distintos, y es que DS + R cambian totalmente la atmósfera de este lugar, que pasa de ser una línea ferroviaria de carga a un parque público. Es decir, que los flujos que había anteriormente se basaban en el ruido de tráfico de los coches que pasaban por debajo, de los trenes pasar, pitar, o de los raíles.


Como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura.


A partir de esto, los flujos que se crean, aunque se siguen manteniendo los de alrededor, como son los ruidos de los coches pasando por debajo, son totalmente distintos, ahora son flujos de personas caminando, corriendo, flujos de pájaros volando o posados en la vegetación.

Personas caminando

Flujo de coches, ruido, tráfico


Sombras

Son muy distintos unos de otros. Los flujos de viento, por ejemplo, serán distintos a cuando pasaban trenes a altas velocidades.

En cuanto al Blur, también podemos observar varios flujos de energía y materiales. El más obvio y el que más llama la atención en este proyecto es el del clima. Y es que DS + R crean un clima determinado en el edificio, exterior e interiormente.

Como he explicado anteriormente, esta 'atmósfera' se crea a partir del lago que rodea al edificio. El gua es bombeada desde el lago, se filtra y luego se dispara como una fina niebla a través de un denso conjunto de boquillas de alta presión: la niebla resultante es un juego de fuerzas naturales y artificiales. Un ‘sistema de clima inteligente', lee la temperatura, la humedad y la velocidad y dirección del viento, el procesamiento de los datos en un ordenador que regula la presión del agua a las boquillas de niebla, continuamente adaptándose a las condiciones climáticas cambiantes.


El propio material - niebla - es simplemente una transformación efímera del lago existente. Después de ser transformado en la niebla, las partículas de agua se disiparan de nuevo en el lago. El material simplemente se recicla.





Para ello se han hecho bocetos, maquetas y sobretodo pruebas con la niebla (cantidad y color) y con distintas boquillas.





Bocetos


Maqueta de la estructura en madera y cartón


Pruebas con niebla (cantidad, color) y boquillas

Los chubasqueros son otro flujo que se crea, y es que estos se iluminan según la afinidad con las demás personas que visitan el edificio. Esto provoca un flujo de luces y de personas que se va iluminando de manera distinta.




Para ello también se han hecho esquemas y pruebas para la visibilidad de estas luces (LED) en la niebla.

Pruebas con luces LED y niebla

Esquema chubasquero

El "clima", la "atmósfera"

Esta semana seguimos con la reconstrucción de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de nuestro anfitrión. En mi caso y el de mi anfitrión Juan Carlos el parque de la zona Golf es el lugar que he escogido.

Las semanas anteriores he estado trabajando con los materiales y los movimientos que podemos percibir en él. Esta vez voy a trabajar con el 'clima', la atmósfera, y los flujos, para descubrir oportunidades de diseño, y posteriormente recrearlas.

A partir de visitar de nuevo el parque he podido descubrir algunos de estos flujos que a primera vista son 'invisibles'. A continuación listo algunos:

  • En primer lugar y el más evidente al llegar, es el ruido de los coches que pasan por la carretera situada al lado del parque.
  • Las sombras de los árboles que provoca la luz del sol sobre el suelo:


  • Donde descubrimos la luz del sol que pasa por las ramas de los árboles




  • Las corrientes de viento en el pelo de los perros
  • El sonido de las hojas al ser pisadas
  • Sonido de los pájaros
  • Agua moviéndose por los patos


  • Sonido del movimiento de las hojas por el viento
  • Perro marcando territorio y sacudiendo el césped