jueves, 26 de febrero de 2015

Recreación lugares de sueño mediterráneo - movimientos

A partir de la observación de los movimientos del parque (uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos) llevada a cabo la semana pasada y teniendo en cuenta la forma de trabajo de mis referentes DS + R, esta semana he decidido hacer una reconstrucción de este lugar.

Como mis referentes, he decidido trabajar con fotos y maquetas. En cuanto a su forma de trabajo, en cuanto a los movimientos, y como he dicho anteriormente, no establecen un recorrido determinado, si no que sean las personas, cosas y plantas las que creen el recorrido, creando una especie de textura o paisaje, como hicieron por ejemplo en el 'Highline'. 

A partir de esto observé que el parque tiene unos recorridos determinados y marcados por caminos de tierra, por lo que he decidido trabajar en esos recorridos.


Tras un estudio sobre los distintos movimientos de las personas, plantas y cosas en el parque he llegado a la conclusión que para que sean estas plantas, personas y cosas las que marquen el recorrido, no puede haber ningún recorrido determinado.

Mi propuesta es eliminar los caminos de tierra del parque, dejando toda la superficie con césped o hierba, y que a partir de las interacciones de la gente, y de los caminos que vayan tomando, sean los recorridos los que se vayan creando solos (el césped iría cambiando su tono hasta secarse).


Para ello he decidido trabajar con una maqueta a escala, de la superficie de la foto que muestro arriba de la planta de esa zona del parque.

He decidido colocar los árboles de forma no lineal, si no dispersa, para que no se marque ningún camino fijo, y que en cada zona cuente con especies de todo tipo para que siempre haya alguna especia que esté en flor.













Otra propuesta dentro de estos movimientos son los bancos, donde propongo que se sitúen en el parque bancos no fijos, es decir, que sean móviles y que la gente dependiendo de los movimientos e interacciones que se vayan a realizar estén en un sitio u otro.

Finalmente rehago mi storyboard a partir de estas modificaciones, a partir de tres secuencias:

Recorrido que se conforma a partir de las interacciones de los animales

Recorrido que se conforma a partir de las interacciones de las personas

Bancos en distintas posiciones

lunes, 23 de febrero de 2015

Trabajar con los movimientos - interacciones

Como la semana pasada, y tras profundizar sobre cómo trabajan con los movimientos mis referentes (DS + R) he decidido aplicar estos métodos y seguir sus pasos en uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo del anfitrión: el parque de la zona del Golf.

Para observar la interacción y movimientos, decidí realizar uno de sus recorridos habituales en el parque, el cual he resumido aquí (el orden es de izquierda a derecha y de arriba a abajo):


A partir de él pude observar los distintos movimientos e interacciones que se habían producido, y por ello decidí analizar las que más interesantes me habían parecido más a fondo. Aquí listo varios momentos, destacando las interacciones en negrita: 

-Llegada: Este momento me pareció interesante ya que es el primer contacto con el parque. Se interactúa con coches hasta el momento en el que aparca. Y con personas, flora y fauna después. La calle es peatonal y con carril bici, por lo que puede haber interacción tanto con ciclistas como con peatones, con otros perros o no


-Entrada: Cuando se entra en el parque, empieza un camino de tierra. Aunque también se puede acceder a través del césped si estás más cerca. Y esto es lo que hace Juan Carlos, dependiendo de donde haya aparcado, accede por el césped o por el camino de tierra. Aquí entras en contacto con el parque, el suelo es distinto (césped o tierra), y el perro comienza a inspeccionar por las zonas para marcar el territorio, interactuando con las plantas. También, dependiendo de la gente que haya, puedes interactuar con otras personas y otros perros.


-Cielo: El cielo también interactúa de una forma u otra. Se produce continuo movimiento de nubes si las hay, y cambia la luz continuamente. Esto es un factor importante, ya que dependiendo de la cantidad de luz y del tiempo que haga, hay más o menos gente en el parque.


-Paseo por las distintas partes del parque hasta llegar a donde Juan Carlos suele llegar: Es una de las oportunidades que más interesante he encontrado, ya que a medida que iba paseando por el lugar, iba interactuando con distintas cosas. A la vez que mi perro iba olfateando las plantas para marcar el territorio, yo interactuaba con el suelo y con las personas que paseaban, así como con sus perros. Si me encontraba con alguna persona con perro que se acercaba al mío, nos parábamos, interactuando entonces los dos perros



-Viento: Esta interacción también me ha parecido interesante, ya que, mientras paseaba, provocaba un continuo movimiento de las plantas y árboles, así como del pelo de los perros. Una interacción clara ha sido que distintas hojas de árboles o polvo o tierra han llegado a mi por el viento.

                                              

-Señoras caminando: Durante el recorrido me he cruzado con dos señoras que paseaban, iban a más velocidad que yo, e interactuando con el suelo.


-Perro: Ha estado interactuando continuamente con el parque, y ha marcado el ritmo del recorrido. Iba olfateando cada zona, marcando el territorio en la mayoría de plantas, árboles, farolas, bancos... A su vez me condicionaba a mí, que como he dicho anteriormente tenía que seguir su ritmo.




-Grupo de gente con perros: También he podido observar una zona del parque en la que coinciden varios grupos de gente con sus perros, algunos juegan juntos, otros por separado. Interactuando unos con otros y con sus dueños, así como con la hierba y los objetos con los que juegan.


-Patos: Interactúan directamente con el agua del pequeño lago, así como con algunas de las plantas de alrededor.


-Espacio limitado para perros: Está situado a la entrada del parque, es un espacio limitado, por lo que dependiendo del tipo de perro, puede haber simplemente un perro y su dueño, o más de un perro con sus respectivos dueños. Y el movimiento de los perros estará limitado por las vallas.


-Banco: En él puede sentarse cualquier persona. 


-Tumbarse en el césped: Esta es una de las cosas que hace Juan Carlos cuando llega a la parte del parque que le gusta. Va con su mujer e hijos y con su perro, y se tumban dejando que el perro juegue.




-Jugar con un balón: Otra de las actividades que hace en el parque es jugar con sus hijos con un balón al fútbol, por lo que esta actividad implica interacciones con partes del cuerpo (extremidades inferiores) con el balón y con sus hijos o con su perro.



-Jugar al frisbie: También le gusta jugar al frisbie en el parque con su familia. Para esta actividad mueve todas las extremidades. Cabe destacar que esta actividad sólo se puede realizar con poco viento.



Finalmente, con todos estos movimientos e interacciones he creado una serie de secuencias en un 'Storyboard', donde se recogen las que tienen más importancia para mi y en las que me voy a centrar posteriormete: 


DS + R - PROCESOS DE TRABAJO CON LOS MOVIMIENTOS

Tras profundizar sobre mis referentes (DS + R) y cómo trabajan con los materiales, esta semana me voy a centrar en cómo trabajan con los movimientos, para así después aplicar estos conocimientos en mi trabajo de campo, donde voy a trabajar con los movimientos del lugar que escogí de los que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión: el gran parque por la zona Golf.

Por ello voy a analizar estos aspectos de mis referentes en las dos obras descritas la semana pasada: El ‘Highline’ en Manhattan, y el ‘Blur Building’ en Suiza, ya que considero que tienen muchos aspectos en común con el parque.

Bien, en el Highline, y como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura. 


Esto afecta también a la hora de trabajar y estudiar los movimientos, ya que de esta forma se crea un paisaje ‘sin caminos’, donde la gente puede deambular por caminos sin guión, es decir, no hay un recorrido establecido, si no es la gente la que decide, en función de la actividad que vayan a realizar: pasear, sentarse, correr…



Por ello también hay zonas que pueden tener desde un 100% de pavimento hasta un 100% de vegetación, o cualquier gradiente entre los dos, de forma que el camino y el movimiento no es simplemente de un lado a otro, si no que es a través. 

Cabe destacar los puntos de acceso, que son alrededor de 12. En cada punto hay una atracción, que ellos conciben como ‘una experiencia diseñada para prolongar la transición del frenético ritmo de calles de la ciudad a un ritmo más lento de otro paisaje distinto arriba’.



El Highline se adapta a la naturaleza, al cultivo, a lo íntimo y a lo social, es decir, que siempre va a haber movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.

En cuanto a los movimientos de las personas, son muy variados y distintos. Empezando por el número de personas, que puede ser desde un individuo, hasta un gran grupo de gente. También se pueden diferenciar por las actividades que realizan: pasear, sentarse, tumbarse, correr, contemplar el paisaje…








Y dentro de estas actividades hay variedad de zonas donde se pueden realizar, como por ejemplo, tumbarse en el césped, o en un banco, así como por ejemplo, correr o andar a una velocidad o a otra.

También uno de los factores importantes en los movimientos del Highline son los bancos diseñados por DS +R, ya que en un mismo banco se pueden realizar distintos movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.


El horario del Highline es variable dependiendo de la época, pero abarca desde las 7 AM hasta las 7-11 PM, lo que también condiciona los movimientos, ya que entre esas horas habrá distintos tránsitos de gente, y fuera de esas horas sólo de flora y fauna.





Otro aspecto a tener en cuenta es la flora, la cual querían que permaneciera intacta tal y como estaba cuando la estructura quedó abandonada y se empezó a formar el paisaje.Las especies de plantas perennes, hierbas, arbustos y árboles fueron elegidos por su resistencia, por la sostenibilidad, y la variación de textura y color, dándole más importancia a las especies nativas. Muchas de las especies que originalmente crecieron en el High Line están incorporadas en el paisaje del parque, es decir, cada sección del proyecto ha conservado una parte de la plantación espontáneos que había crecido de forma natural en la estructura anterior.




También hace hincapié en la diversidad en el tiempo floración, con plantas que florecen desde finales de enero hasta mediados de noviembre, es decir, que hay un continuo movimiento por parte de cada especie durante un determinado periodo de tiempo.


Podemos observar gente contemplando el paisaje o las distintas especies, así como interactuando con ellas, ya sea oliéndolas, sentándose…







Y por último, la fauna. Cabe destacar que en este parque no se permite la entrada a perros, por lo que este es un movimiento que no se lleva a cabo en él. Lo que sí que hay e interactúa directamente con la flora, entre otras, son los pájaros.

Zenaida macroura

Cardinalis cardinalis

Zonotrichia albicollis

En este diagrama/esquema podemos observar las distintas especies:


En resumen, el movimiento del Highline está condicionado por las personas que lo visitan, y de la flora y fauna que lo habita tal y como querían DS + R.



En cuanto al Blur Building, ocurre algo similar. 

Los movimientos del edificio se clasifican en la red física, la red virtual, y las zonas de transición.


En este caso, como en el anterior, los materiales utilizados condicionan los movimientos. Al entrar, la gente se siente desorientada, debido a la cantidad de niebla, con la cual se puede interactuar, bien por el sonido, o por el tacto.


Los chubasqueros también son otro condicionante del movimiento, ya que aparte de proteger del clima, permiten la interacción entre personas, iluminándose de un color u otro.



En cuanto a los recorridos, hay unos establecidos, pero la gente puede moverse libremente por el edificio.



La red virtual la conforman todos los sistemas tecnológicos que conforman el edificio, ya sean los chubasqueros, ondas electromagnéticas...

Pero cabe destacar que en el exterior también hay movimientos, la niebla que le da la apariencia de nube cambia según las condiciones atmosféricas, como la humedad, o la hora del día.


Otro factor es el lago en el que está situado, y de donde se saca el agua que produce la niebla. Ésta se recicla continuamente, por lo que este proceso se repite una y otra vez.




Por lo que en el Blur Building el movimiento es conformado por diferentes aspectos, como son el movimiento libre de las personas, o las condiciones atmosféricas…